Tuesday, December 19, 2006

:.:Andres R Mantilla Iriarte:.:
:.: PROGRAMA INTERNACIONAL NUEVOS TERRITORIOS :.:
:: Chile - Argentina 2006 ::

Cast

Antes de partir con rumbos internacionales quedaba un pequeño WorkShop por desarrollar en Bogota, esta vez trabajariamos una idea para la creacion de un pequeño modulo que se construiria para Maloka, modulo que serviria para que niños y jovenes aprendieran sobre algun tema relacionado con la mejoracion del medio ambiente y la reutilizacion de materiales para crear algo util para la sociedad.

:.: Construye tu Hogar / Huella ecologica :.:

El proyecto estaria encaminado a la creacion de un espacio interactivo que sera parte de Maloka en el cual el niño o joven entre a un espacio donde interactuando de forma directa con un programa arquitectonico puede diseñar un hogar de refugio provisional para una familia utilizando unicamente materiales reciclados como cartones, papeles, plasticos y polimeros.

aparte de esta experiencia antes de llegar a este modulo debe pasar por una serie de "obstaculos" que pondran a prueba sus conociemientos en cuanto al medio amiente y las formas en que puede cuidarlo ademas de darle consejos utiles para la aprovechacion de los recursos naturales al 100%.




Auto critica: Me parecio que el proyecto estuvo bien, aunque al momento de la revision creo que pecamos por exceso y tratamos de implementar muchas cosas en un espacio que no se prestaba por dimensiones para tanto, sin embargo el resultado parecio ser satisfactorio y dejo ganancias al menos a nivel investigativo y de creacion de espacios interactivos.

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Salimos de Bogota Colombia el dia 11 de Noviembre del 2006 rumbo a la ciudad de Santiago de Chile para empezar la travesia que seria el programa internacional de la carrera de arquitectura de la Universidad Javeriana.

Exeriencia que nos treria nuevas experiencias nuevas para nuestras vidas, tanpto en el ambito profesional y de estudianto como en el ambito personal.

Si bien el proposito del viaje era aprender lo que mas se pudiese tambien ha quedado espacio para recorrer, visitar, y rumbiar, aqui algunas fotos de esos momentos.





Un punto importante a resaltar en Santiago es su impresionante arquitectura sea Moderna , contemporanea o clasica, toda es impactante, aqui algunos ejemplos:




Aparte de haber conocido mucho y haberla pasado muy bueno, llego el momento de empezar a trabajar.

:.: WINE HAT:.:

Nuestro primer proyecto a trabajar seria un pequeño Workshop sobre la ruta del vino, que se realizaria basados en la visita a los viñedos "Casas del Bosque" en Chile.

Aqui algunas fotos de aquella visita:





Ya conociendo nuestro campo de batalla se opto por producir un proyecto enfocado en la forma en que la gente ve la forma de consumir el vino, para esto nos fuimos por el ritual del descorche de una botella de este exquisito producto.
para ello iniciamos una campaña pùblicitaria donde se mostarar los beneficios que tiene una tapa plastica para la botella de vino sobre la comun tapa de corcho que se utiliza en la mayoria de vinos al rededor del mundo.
Asi que introdujimos la campaña " WINEHAT".


Auto critica: Para haber sido un proyecto de una semana de investigacion y creacion me parecio que cunplio con las expectativas del equipo de trabajo generando una campaña `publicitaria pegajosa y de gran estetica visual, que llama al consumidor con un lenguaje preciso y elegante a cambiar la forma de consumir el vino en Chile.


:.: Argentina :.:

Despues de una semana en Chile finalmente llegamos a Argentina el 18 de Noviembre y despues de llevar unos dias conociendo la ciudad ya podiamos dar vista de lo que es un poco la cultura gaucha, sus costumbres y su estilo de vida, ademas de la arquitectura de la ciudad que si bien no fue tan impactante como la de Santiago si produjo ciertas emociones, aqui una muestra de la misma.



:: Barrio El Congreso ::

Aqui ya llegamos al momento de la produccion del primer WorkShop en Buenos Aires, depues de haber deambulado por la ciudad nos tocaria escojer un barrio y hacen un analisis del mismo reconocindo su verdadera identidad y lo que lo separaba de los demas barrios de la ciudad.

antes de producir cualquier cosa se realizo un registro filmico de la zona, afortunadamente el dia que acudimos al lugar nos encontramos con una manifestacion de diferentes partidos y gente que aclamaba que los trataran con igualdad, esto nos dio un camino que seguir el resto del WorkShop, aqui el video que se grabo aquel dia:





Ya con esto en primera instancia deberiamos producir una imagen que impactara y que sin manejar texto diera al espectador una idea de que barrio era y lo que sucedia en el mismo, nuestro barrio se caracterizaba por ser el centro del poder politico de la ciudad y en general del pais, y por ende era donde se producian las protestas , manifestaciones y en general alteraciones de orden publico en la ciudad, esto fue lo que quisimos resaltar con nuestra imagen.




En segunda instancia deberiamos crear un video no muy extenso que mostrar la imagen de nuestro barrio y al igual que la imagen hecha anteriormente mostrara al publico la verdadera identidad del sector de la forma mas simple y ahora con movimiento.

Aqui la muestra que se produjo con este fin:




Auto Critica: Despues de recopilar tanta informacion y recorrer tanto el barrio a trabajar pudimos extraer la verdadera escencia del barrio y pudimos crear una imagen que retrataba completamente la escencia de mismo, a la hora de hacer el video si encontramos algunos problemas ya que nos fuimos por una idea muy a manera de reportaje lo cual si bien mostraba el inconformismo y las dinamicas del barrio era demasiado literal y no llamaba mucho la atencion del expectador, asi que despues produjimos un video ya no con personas reales a manera de reportaje sino con personajes animados mostrando que la vida en el barrio es mas coo un juego de azar donde a veces se gana y a veces se pierde.

:.: Intervencion Arquitectonica :.:

Ya conociendo el caracter del barrio en el que trabajamos el anterior WorkShop llegamos a uno nuevo donde ahora tendremos que intervenir arquitectonicamente el lugar respondiendo a las determinantes que nos da el sitio.

Aqui algunas imagenes del sitio:



Sabiamos que el lugar se caracterizaba por ser un lugar de Protesta, de inconformismo y de poder, pero mas importante que todo esto sabiamos que el lugar era un sitio muy importante de encuentro de personas.

Teniendo esto en cuenta decidimos producir un lugar donde la gente pudiera reunirse antes y despues de una protesta o manifestacion, y un lugar que les preste refugio, ademas de servicios como baños y una pequeña cafeteria, ademas de la implementcion de un lugar que mantenga un archivo historico de los hechos han ocupado lugar en este espacio.

Aqui una imagen con la recopilazion de nuestra primera aproximacion:



Se generarian dos espacios a lado y lado del eje visual del congreso y la plaza del mismo, se respetaria la simetria marcada del lugar y se producirian espacios arquitectonicos para la gente, ademas de un hito dentro de la ciudad gracias a sus facultades escultoricas.

en principio se generaro tres volumenes a cada lado del eje, pero por funcionalidad de espacios se redujo este numero a uno solo a cada lado, los volumenes comenzaban a nivel del piso de la plaza y se elevaban sobre el nivel de la misma casi 5 metros para darle un caracter monumental al proyecto........esta idea fue rechazada ya que obstruiamos la visual de las personas del congreso a la plaza y viceversa, asi que decidimos hacer una depresion en la zona de trabajo y "enterrar" los volumenes de esta manera los volumenes ahora solo sobresaldrian 1.90 metros sobre la plaza, asi no obstruirian el eje visual de las personas y la pendiente de la rampa seria mas facil de transitar.

Aqui una imagen del resultado de estas modificaciones:



Aqui algunas imagenes de la propuesta final de nuestro proyecto y su implantacion en el espacio de trabajo. (Sketchs, Renders, Foto montajes)







Auto Critica: Fue un proyecto en el cual tambien pecamos por exceso si bien la idea original fue muy bien aceptada, en el trascurso de la propuesta nos fuimos por algo demasiado arquitectonico y poco efimero lo cual era uno de los propositos primarios a trabajar, si bien al final no tuvimos la nota que esperabamos dado el nivel de trabajo que habiamos desarrollado si nos fue bien y aunque un poco incorformes aprendimos que aveces como lo dice un gran arquitecto; menos es mas.

En el transcurso de el tallaer en Buenos Aires hemos tenido varias visitas y conferencias presentadas por todo tipo de profesionales, sean Arquitectos, Diseñadores, Artistas plasticos o visuales, Directores de cine y comerciales, Psicologos, que nos han mostrado su trabajo de forma inspiradora para nuestros propios proyectos, aqui algunas fotografias de aquellas charlas y conferencias:






Este Blog puede resumir un poco los WorkShops que se han llevado a cabo el ultimo mes y medio por fuera de Bogota, aunque faltan aun dos por ser evaluados puede decir que la experiencia en general ha sido satisfactoria y que hemos aprendido muchas cosas, ademas que a sido una experiencia gratificante a nivel personal y que nos abre nuevas puertas hacia temas que no manejabamos muy bien en el pasado.

::Gracias a todo el TEAM PEI::

P.D: Mi familia en Chile y Buenos Aires, la gente con la que comparti dia a dia en este viaje.

:.:Mario Cruz; Andrea Pereira; Diego Delgado; Santiago Peraza; Andres Mantilla:.:



Sunday, October 22, 2006


:.:BLOG FINAL:.:






::IMAGINARIO URBANO::



Este como el primer workshop en el que estuvimos involucrados sirvió como puerta para acostumbrarnos a lo que era la dinámica del trabajo del semestre y a lo que nos iríamos a enfrentar a lo largo de los que vendrían en el futuro al menos académicamente hablando.

Fue un workshop de transición donde se aprendió a trabajar valorando las fortalezas y aptitudes de la gente de otras disciplinas afines al taller, además de ver los diferentes puntos de vista de la gente.

El tema principal de este workshop fue apropiarnos de la cultura gaucha a distancia, por medio de los medios digitales y audiovisuales que pudiéramos encontrar en diferentes sitios, más que todo para este fin se utilizo el Internet y varias herramientas del mismo dadas por los profesores en clase.
A medida que íbamos investigando nos fuimos empapando de la cultura que se respira en buenos aires y de todas sus costumbres, fue divertido ver las cosas en las que se parecen y en las que no son igual a nosotros o nosotros a ellos, se descubrieron muchas cosas y se entendieron muchas otras, también fue una experiencia muy divertida el interrelacionarnos virtualmente con comunidades de allá y ver los problemas comunicativos entre las dos culturas y ver los choques de opiniones que habían en ciertos temas, se abordaron varios temas al investigar la ciudad, su gente y su cultura, como de gustos regionales, ubicación de sitios, vida nocturna, gastronomía, e historia por nombrar algunos, creo que todo esto nos sirvió a todo el grupo para saber sin necesidad de estar físicamente allá como debemos tratar a la gente y a que podemos atenernos al llegar finalmente a Buenos Aires Argentina.

La experiencia dejo bueno frutos tanto en lo académico ya que aprendimos que era lo que querían de nosotros los profesores y como debíamos enfocar las cosas para nuevos trabajos, como en lo personal ya que conocimos otra cultura diferente a la nuestra y de una manera que esta al alcance de todo el mundo, vía Internet, y esto nos va a servir un poco al momento de viajar con todo el equipo PEI.

::SEGUNDA VIDA::
Workshop Segunda Vida, Bogotá, Universidad Javeriana, Agos, 16 al 25 del 2006 / Dirigido por: Arq. Izaskun Chinchilla, Programa “Miradas España-Colombia” Embajada de España.



Un workshop interesante donde se manejo un concepto nuevo, al menos para mi, donde se debía tomar un objeto que tuviera algunas fallas o falencias en algunos campos y hacer de estas una ventaja implementándole algunos conceptos y características nuevas.

Se vieron muchas ideas interesantes aportadas por todos los grupos que trabajaron en el taller, y vimos como se pudo escoger virtualmente cualquier objeto o espacio, desde una nevera hasta una estación de trasmilenio.
Pudimos ver muchas ideas interesantes de como revitalizar un espacio u objeto las ideas que tenia la gente para un sin numero de objetos y de cómo podían hacer que este avanzara tanto tecnológicamente como para el confort del usuario.
Fue una excelente oportunidad para hacer contacto con los conocimientos que tenían sobre tecnología los estudiantes de diseño industrial en nuestro caso como arquitectos y fue muy interesante fusionar estos conocimientos con loas adquiridos como arquitectos en como implementar esta tecnología a un espacio.

Nuestro proyecto fue darle una segunda vida para el muy famoso IPOD presentándole al público mejoras en cuanto a conectividad y funciones en las cuales actualmente se queda corto el aparato.
Pese a su tecnología y vanguardia pensamos que al IPOD se le pueden implementar muchas otras funciones con la que si cuentan otros aparatos similares, implementamos en el básicamente dos mejoras notables, la primera comunicación bluetooth con otros IPOD y dispositivos y la segunda un navegador urbano que permite al usuario saber su ubicación geoespacial donde quiera que este así podrá ubicarse fácilmente en algún punto de la ciudad y reconocer en donde esta y que esta cerca de el.
Despues de esto me parecio muy interesante la correcion posterior que nos hicieron a forma de otro mini taller donde nos tocaba diagnosticar algunos problemas a un grupo especifico degun los comentarios que los profesores dieron acerca de su proyecto y tratar de que el grupo estudiado mejorara de alguna manera sus resultados, ademas de ser nosotros tambien evaluados por otro grupo de una manera anonima, esto ayudo a tener una mejor factura de nuestro proyecto al final del mismo y tener una retroalimentacion mucho mejor.



::BOGOTA COMPARTIDA::

Workshop Bogotá Compartida, Bogotá, Universidad Javeriana, Sep. 6 al 15 2006 / Dirigido por: Carlos Arroyo Zapatero /Programa miradas España-Colombia, embajada de España.


Este fue otro workshop donde pudimos experimentar una experiencia nueva tratando de tomar un espacio arquitectónico o no y darle un nuevo valor, valor que se le agregaría al expandir y mejorar los horizontes del espacio en cuanto a usos, comodidades, tecnologías etc., con ideas de vanguardia e innovación por parte de arquitectos y diseñadores industriales.

En este workshop tuvimos la oportunidad de trabajar con arquitectos de otros talleres, en este caso con la gente del talle “ciudad región” con la que fue muy interesante trabajar, se manejaron varios tipos de espacios, a varias escalas de presentación y de trabajo algunos se fueron por escalas macro como ciudades enteras o zonas muy bastas de terreno, otros a escalas mas intimas como zonas sociales y comunes de algún tipo y otros prefirieron mejorar espacios como autos y servicios, hasta personas fueron tratadas, fuera lo que fuera en mi opinión los espacios estuvieron muy bien trabajados, se mostraron ideas muy interesantes por parte de todos los grupos y se llevaron a cabo muy bien en un lapso de tiempo muy corto.

Nuestro proyecto puntual fue la mejora del concepto del baño, hasta donde sabemos el baño es un espacio compartido, pero que solo compartimos con gente de nuestro mismo género por lo que la idea principal de nuestro proyecto fue romper con esta norma cultural y hacer del baño un espacio mixto.

Antes de empezar a plantear el proyecto se le hizo una encuesta a la gente de varios sitios para saber que opinaban acerca de la creación de un baño mixto, las respuestas fueron varias y divididas según edades, pero en su mayoría a la gente le pareció muy interesante la idea por su originalidad y su alto contenido de erotismo bien manejado.
El baño fue pensado para ser implementado en los bares de la ciudad ya que el bar es un espacio compartido de mucha importancia donde al entrar al baño se rompe con la interacción humana, así que fue el mejor lugar para imponer esta nueva tendencia.


Por medio de diferentes materiales, juegos de luces y música se puede crear un micro ambiente muy agradable para ambos sexos dentro de los baños lo que hará que la experiencia humana dentro del mismo se incremente en dinamismo, erotismo y sociabilidad.




::OBJETOS DOMESTICOS::

Workshop Segunda Vida Objetos Domésticos Bogotá, Universidad Javeriana, Sep. 18, 20 y 22 del 2006 / Dirigido por: Xavi Hurtado, Alejandro Tamayo


Aunque el más corto de los workshops fue un workshop diferente y nuevo, que nos permitió la posibilidad de entrar a un mundo que creo muy pocos de los integrantes del curso conocíamos, el de la electrónica.

Aunque a mi modo de ver el workshop estuvo prácticamente dirigido a los diseñadores industriales ya que ellos están mas relacionados con este tipo de cosas, me pareció muy interesante la posibilidad de conocer un poco de cómo se hacen este tipo de artefactos y su utilidad, además de que nuevos usos se le pueden dar a objetos que dábamos por muertos dentro de nuestro hogar y así hacer un nuevo objeto de pronto con una función totalmente diferente para la que fe creado en un principio.

Nuestro proyecto trataba del TELEFONO MOVIL, cuya intención era fusionar los componentes de un celular de juguete con un auto a control remoto para formar un hibrido que al moverse tocara melodías y que además fuera capaz de ser controlado por medio de las teclas del teléfono de juguete además del control remoto del auto.

Para esto se integraron los circuitos de ambos objetos por medio de un cableado básico y sencillo conectado finalmente a las baterías del auto y al motor del mismo, además de esto se integro un parlante en la parte posterior del auto para que reprodujera el sonido saliente de el circuito del celular, también se le modifico la fuente de energía ya que trabajaba solo con dos baterías normales y esto no nos proporcionaría la energía suficiente para alimentar ambos circuitos, así que se le integro un panel donde en vez de dos cabían cuatro baterías doble A, de esta forma solucionamos la escases de energía y el auto estaba listo para funcionar adecuadamente.

::PAISAJES POLITICOS::

Un workshop totalmente diferente a los demás que habíamos realizados donde nos ubicaron en una perspectiva a la cual tal vez no estábamos acostumbrados a trabajar dándonos la libertad de escoger elementos de la vida cotidiana y presentar una idea visual exponiéndolos.

Definitivamente este fue el workshop que mas disfrute personalmente, aunque no tenia mucho que ver ni con arquitectura ni con diseño fue una experiencia totalmente nueva para mi, creo que esto fue lo que lo hizo tan interesante y tan ameno, fue una oportunidad muy interesante para descubrir nuevas habilidades y facetas de nuestras vidas además de trabajar con una nueva perspectiva sobre algunos temas que tal vez ya habíamos tratados en el pasado.

Además de trabajar con un grupo de personas muy interesantes descubrí como se podían unir ideas fácilmente y como al encajarlas adecuadamente se podía conseguir un muy buen resultado y mostrar una idea de una manera nueva y entretenida para la gente que fuera a verla.
Nos vimos forzados a utilizar técnicas que nunca habíamos manejado y la presión hizo que sacáramos un buen resultado lo cual nos hizo merecedores a una buena nota además de una muy buena experiencia personal y grupal.


LOS PATIOS


ANDRES MANTILLA

ATREVETE A PROBAR HASTA DONDE LLEGAN TUS EXCESOS.....

Esto podria resumir un poco mi experiencia a lo largo del taller internacional y sus Workshops, puedo decir que e aprendido mucho y la e pasado bien , pero lo mas importante es que me e divertido t me e gozado todos los talleres.

Thursday, October 05, 2006

Ensayo final Asociaciones Creativas:


REFLEXION


1. ¿Cuál fué el rol que jugué como diseñador en la relación tecnología – sociedad desde los proyectos que trabajé en los PEI?


Tanto los arquitectos como los diseñadores siempre hemos tratado en aplicar o ultimo de los avances tecnológicos a nuestros proyectos para cumplir con las expectativas y el ritmo de vida de la sociedad actual.

El trabajo que hemos realizado para el PEI nos ha servido para aplicar los conceptos tecnológicos aprendidos a lo largo de nuestras carreras además de mostrarnos nuevos campos de la misma y las nuevas aplicaciones que tiene en la vida diaria, el PEI nos abrió varias puertas en cuanto diseño y arquitectura y nos hizo aplicar conceptos que no habíamos trabajado a los diferentes workshops donde por medio de actividades diversas fuimos conociendo de las ultimas tendencias en el mundo, pudimos enterarnos de lo que se esta usando en diferentes partes del mundo gracias a las conferencias que se dieron por parte de los invitados de otras partes del mundo como España y Buenos Aires.

Para los diferentes proyectos trabajados a lo largo del curso como principal inspirador de todos y cada uno de los proyectos realizados tuvimos en cuenta la opinión del público y esta nos sirvió como acelerante de nuestras ideas y para saber como tratar de compensar sus necesidades, en muchas ocasiones la misma gente era la que nos decía que era lo que debía tener y no tener el proyecto y nosotros aportamos para esto investigando que era lo ultimo en cuanto a esa necesidad que había actualmente en uno y aportamos ideas nuevas para mejorar lo que ya estaba hecho.

En varios proyectos pudimos implementar nuevas tecnologías que por la naturaleza de otros proyectos anteriores al PEI no habíamos podido utilizar, este tipo de workshops innovadores permitieron expandir nuestros horizontes y usar nuevas tecnologías tanto en proyectos arquitectónicos como en los proyectos dirigidos al diseño industrial.

En conclusión nuestro rol como diseñadores o arquitectos en cuanto a la relación tecnología-sociedad es de tratar de brindarle al publico lo mejor que nos otorgue la misma teniendo en cuenta sus opiniones y sus sugerencias además de aceptar las criticas que nos de la sociedad y tratando de cumplir con sus estipulaciones lo mejor posible.
:: Ecologia ::
Investigacion sobre plagas; La PESTE NEGRA.
La Peste negra fue una devastadora epidemia que asoló Europa en el siglo XIV y que, se estima, mató cerca de un tercio de la población. La mayor parte de los científicos cree que la Peste negra fue un brote de peste bubónica, una terrible enfermedad que se ha extendido en forma de pandemia varias veces a lo largo de la historia. La peste es causada por la bacteria Yersinia pestis que se contagia por las pulgas con la ayuda de la rata negra (Rattus rattus), que podríamos llamar hoy la rata de cloaca.

Evolución

No está enteramente claro dónde comenzó la mayor epidemia del siglo XIV, quizá en algún lugar por el norte de la India, pero más probablemente en las estepas de Asia central, desde donde fue llevada al oeste por los ejércitos mongoles. La peste fue traída a Europa por la ruta de Crimea, donde la colonia genovesa de Kaffa (Feodosiya) fue asediada por los mongoles. La Historia dice que los mongoles lanzaban con catapultas los cadáveres infectados dentro de la ciudad (si bien la enfermedad no se contrae por contacto con los muertos). Los refugiados de Kaffa llevaron después la peste a Messina, Génova y Venecia, alrededor de 1347/1348. Algunos barcos no llevaban a nadie vivo cuando alcanzaban las costas. Desde Italia la peste se extendió por Europa afectando a Francia, España, Inglaterra (en Junio de 1348) y Bretaña, Alemania, Escandinavia y finalmente el noroeste de Rusia alrededor de 1351.
Las personas de ésta época no sabían que era la rata negra quien transportaba esta enfermedad mortal. Ellos creyeron que eran los gatos quienes la transportaban así que mataron a todos los gatos que veían. Esto empeoró la situación. Al no haber solución alguna mató a los perros y así hasta que descubrieron que era la rata negra.
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Consecuencias
La información sobre mortalidad varía ampliamente entre las fuentes, pero se estima que alrededor de un tercio de la población de Europa murió desde el comienzo del brote a mitad del siglo XIV. Aproximadamente 25 millones de muertes tuvieron lugar sólo en Europa junto a muchas otras en África y Asia. Algunas localidades fueron totalmente despobladas con los pocos supervivientes huyendo y expandiendo la enfermedad aún más lejos.
La gran pérdida de población trajo cambios económicos basados en el incremento de la movilidad social según la despoblación erosionaba las obligaciones de los campesinos (ya debilitadas) a permanecer en sus tierras tradicionales. La repentina escasez de mano de obra barata proporcionó un incentivo para la innovación que rompió el estancamiento de las épocas oscuras y, algunos argumentan, causó el Renacimiento, a pesar de que el Renacimiento ocurriera en algunas zonas (tales como Italia) antes que en otras. A causa de la despoblación, sin embargo, los europeos supervivientes llegaron a ser los mayores consumidores de carne para una civilización anterior a la agricultura industrial.
Ver también Danza de la Muerte, Decamerón, flagelante, pogromo.
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Explicaciones alternativas
Recientemente, los científicos Susan Scott y Christopher Duncan de la Universidad de Liverpool han propuesto la teoría de que la peste negra pudo haber sido causada por un virus similar al del Ébola, y no una bacteria. Argumentan que esta plaga se extendió mucho más deprisa y el periodo de incubación fue más largo que en el caso de las plagas causadas por Yersinia pestis (un periodo de incubación más largo permite que los portadores de la enfermedad puedan viajar más lejos e infectar a más personas que un periodo de incubación más corto. Si el vector principal hubiera sido la especie humana, y no las pulgas de las ratas, esto sería de gran importancia). Los estudios realizados por estos historiadores a partir de los documentos en iglesias inglesas les sugieren un largo periodo de incubación, de más de 30 días, que había contribuido a la rápida propagación de la enfermedad, de hasta 5 km al día. La peste negra se propagó por zonas donde se afirma que no había ratas, como Islandia, también afirman que fue transmitida entre personas (lo que ocurre raramente con Yersinia pestis) y finalmente alegan que algunos genes que determinan la inmunidad a virus parecidos al Ébola están mucho más extendidos en Europa que en otras partes del mundo.
En una línea similar de pensamiento, el historiador Norman F. Cantor, en su libro In the Wake of the Plague (En el despertar de la peste, 2001), sugiere que la Peste Negra pudo haber sido una combinación de pandemias entre las que se podría encontrar una forma de ántrax. Cita, entre otras cosas, informes sobre los síntomas de la enfermedad que no concuerdan con los efectos conocidos de las pestes bubónica y neumónica; el descubrimiento de esporas de ántrax en un cementerio de víctimas de la Peste Negra en Escocia y el hecho de que se sabe que se vendió carne de ganado infectado en muchas áreas rurales de Inglaterra poco antes del comienzo de la peste.También afirma que lo que fue considerado previamente la evidencia definitiva a favor de la teoría de la Yersinia pestis, tejido de pulpa dental tomado de un cementerio en Montpellier de la epidemia del siglo XIV, que contenía ADN de Y. pestis, nunca fue confirmado en ningún otro cementerio.
Hay, sin embargo, contraargumentos para estas nuevas teorías. Ejemplos históricos de pandemias de otras enfermedades en poblaciones no expuestas previamente, tales como viruela y tuberculosis entre Indígenas americanos, muestran que debido a que no hay una adaptación heredada a la enfermedad, su curso en la primera epidemia es más rápido y mucho más virulento que posteriores epidemias entre los descendientes o supervivientes. El Oriente Medio y el Oriente lejano fueron afectados (como testifica la Rihla de Ibn Battuta), así que es curiosa la prevalencia de genes de inmunidad específicamente en europeos. Además, la peste volvió repetidamente y fue considerada como la misma enfermedad a través de los siglos hasta los tiempos modernos cuando fue identificada la bacteria Yersinia que es endémica en varias especies de roedores en todo el mundo y causa un cierto número de casos al año.
En Septiembre de 2003, un equipo de investigadores de la Universidad de Oxford reveló los resultados de pruebas hechas sobre 121 dientes de 66 esqueletos encontrados en fosas comunes del siglo XIV. Los restos no mostraron traza genética alguna de Yersinia pestis aunque la ausencia después de 700 años no puede considerarse prueba. La búsqueda de pruebas adicionales tiene su casua en dudas metodológicas sobre el estudio de Montpellier.

Imagen de Reflexion sobre la vida, MALOKA

Imagenes Tarea Profesora Carmen

Imagen 1, UBIK en 5 palabras claves



Imagen 2, UBIK en 3 sonidos que lo caracterizen



Imagen 3, UBIK en una sola imagen

Monday, July 31, 2006


PEQUEÑA BIOGRAFIA

Mi nombre es Andres Ricardo Mantilla Iriarte, naci en la ciudad de bogota el 11 de Noviembre de 1985. A mis dos años y medio entre a estudiar al jardin infantil mama isabel donde hice mis primeros años de estudio y sali de alli cuando termine transicion.

Al cumplir cinco años entre al colegio Anglo Americano donde comence la primaria y donde terine finalmente la secundaria despues de mil problemas en el colegio, sin embargo disfrute mucho mi estancia en ese colegio y de donde me gradue de bachiller en Noviembre del 2002, me gradue "joven" no habia cumplido todavia mis 17 años.

Por lo anterior al salir del colegio decidi tomarme un periodo de descanso, seis meses donde viaje y vivi 3 meses en Venezuela, aprendi muchas cosas y en ese tiempo me di cuenta que queria estudiar Arquitectura y que ese era el camino que iba a seguir el resto de mi vida.

Fue asi como en junio del 2003, decidi presentarme en la universidad javeriana a arquitectura, me fue bien y en julio del mismo año entre a estudiar esta carrera que me encanta, en este punto de mi vida a un año y medio de terminar mi carrera se que no me equivoque por que esto es lo que me gusta hacer y lo que quiero seguir haciendo.

He intentado crear un propio estilo al momento de diseñar un proyecto, auqnue no a sido facil librarme de algunas cosas y preconceptos, a lo largo de la carrera e aprendido que parte del proceso de aprendizaje es dejarse llevar por otras corrientes mirar desde otros puntos de vista y aceptar ls criticas y opiniones de alguien mas.

Al momento de diseñar intento fusionar de manera logica e inteligente el arte y la arquitectura para crear diseños unicos y con gran valor estetico y espacial.

Actualmente estoy cursando el Decimo semestre de mi carrera, tambien estoy trabajando en una empresa constructora " Caminos Inmobiliarios S.A" y pensando en comenzar una compañia de diseño asistido por computador con algunos amigos.