Sunday, October 22, 2006


:.:BLOG FINAL:.:






::IMAGINARIO URBANO::



Este como el primer workshop en el que estuvimos involucrados sirvió como puerta para acostumbrarnos a lo que era la dinámica del trabajo del semestre y a lo que nos iríamos a enfrentar a lo largo de los que vendrían en el futuro al menos académicamente hablando.

Fue un workshop de transición donde se aprendió a trabajar valorando las fortalezas y aptitudes de la gente de otras disciplinas afines al taller, además de ver los diferentes puntos de vista de la gente.

El tema principal de este workshop fue apropiarnos de la cultura gaucha a distancia, por medio de los medios digitales y audiovisuales que pudiéramos encontrar en diferentes sitios, más que todo para este fin se utilizo el Internet y varias herramientas del mismo dadas por los profesores en clase.
A medida que íbamos investigando nos fuimos empapando de la cultura que se respira en buenos aires y de todas sus costumbres, fue divertido ver las cosas en las que se parecen y en las que no son igual a nosotros o nosotros a ellos, se descubrieron muchas cosas y se entendieron muchas otras, también fue una experiencia muy divertida el interrelacionarnos virtualmente con comunidades de allá y ver los problemas comunicativos entre las dos culturas y ver los choques de opiniones que habían en ciertos temas, se abordaron varios temas al investigar la ciudad, su gente y su cultura, como de gustos regionales, ubicación de sitios, vida nocturna, gastronomía, e historia por nombrar algunos, creo que todo esto nos sirvió a todo el grupo para saber sin necesidad de estar físicamente allá como debemos tratar a la gente y a que podemos atenernos al llegar finalmente a Buenos Aires Argentina.

La experiencia dejo bueno frutos tanto en lo académico ya que aprendimos que era lo que querían de nosotros los profesores y como debíamos enfocar las cosas para nuevos trabajos, como en lo personal ya que conocimos otra cultura diferente a la nuestra y de una manera que esta al alcance de todo el mundo, vía Internet, y esto nos va a servir un poco al momento de viajar con todo el equipo PEI.

::SEGUNDA VIDA::
Workshop Segunda Vida, Bogotá, Universidad Javeriana, Agos, 16 al 25 del 2006 / Dirigido por: Arq. Izaskun Chinchilla, Programa “Miradas España-Colombia” Embajada de España.



Un workshop interesante donde se manejo un concepto nuevo, al menos para mi, donde se debía tomar un objeto que tuviera algunas fallas o falencias en algunos campos y hacer de estas una ventaja implementándole algunos conceptos y características nuevas.

Se vieron muchas ideas interesantes aportadas por todos los grupos que trabajaron en el taller, y vimos como se pudo escoger virtualmente cualquier objeto o espacio, desde una nevera hasta una estación de trasmilenio.
Pudimos ver muchas ideas interesantes de como revitalizar un espacio u objeto las ideas que tenia la gente para un sin numero de objetos y de cómo podían hacer que este avanzara tanto tecnológicamente como para el confort del usuario.
Fue una excelente oportunidad para hacer contacto con los conocimientos que tenían sobre tecnología los estudiantes de diseño industrial en nuestro caso como arquitectos y fue muy interesante fusionar estos conocimientos con loas adquiridos como arquitectos en como implementar esta tecnología a un espacio.

Nuestro proyecto fue darle una segunda vida para el muy famoso IPOD presentándole al público mejoras en cuanto a conectividad y funciones en las cuales actualmente se queda corto el aparato.
Pese a su tecnología y vanguardia pensamos que al IPOD se le pueden implementar muchas otras funciones con la que si cuentan otros aparatos similares, implementamos en el básicamente dos mejoras notables, la primera comunicación bluetooth con otros IPOD y dispositivos y la segunda un navegador urbano que permite al usuario saber su ubicación geoespacial donde quiera que este así podrá ubicarse fácilmente en algún punto de la ciudad y reconocer en donde esta y que esta cerca de el.
Despues de esto me parecio muy interesante la correcion posterior que nos hicieron a forma de otro mini taller donde nos tocaba diagnosticar algunos problemas a un grupo especifico degun los comentarios que los profesores dieron acerca de su proyecto y tratar de que el grupo estudiado mejorara de alguna manera sus resultados, ademas de ser nosotros tambien evaluados por otro grupo de una manera anonima, esto ayudo a tener una mejor factura de nuestro proyecto al final del mismo y tener una retroalimentacion mucho mejor.



::BOGOTA COMPARTIDA::

Workshop Bogotá Compartida, Bogotá, Universidad Javeriana, Sep. 6 al 15 2006 / Dirigido por: Carlos Arroyo Zapatero /Programa miradas España-Colombia, embajada de España.


Este fue otro workshop donde pudimos experimentar una experiencia nueva tratando de tomar un espacio arquitectónico o no y darle un nuevo valor, valor que se le agregaría al expandir y mejorar los horizontes del espacio en cuanto a usos, comodidades, tecnologías etc., con ideas de vanguardia e innovación por parte de arquitectos y diseñadores industriales.

En este workshop tuvimos la oportunidad de trabajar con arquitectos de otros talleres, en este caso con la gente del talle “ciudad región” con la que fue muy interesante trabajar, se manejaron varios tipos de espacios, a varias escalas de presentación y de trabajo algunos se fueron por escalas macro como ciudades enteras o zonas muy bastas de terreno, otros a escalas mas intimas como zonas sociales y comunes de algún tipo y otros prefirieron mejorar espacios como autos y servicios, hasta personas fueron tratadas, fuera lo que fuera en mi opinión los espacios estuvieron muy bien trabajados, se mostraron ideas muy interesantes por parte de todos los grupos y se llevaron a cabo muy bien en un lapso de tiempo muy corto.

Nuestro proyecto puntual fue la mejora del concepto del baño, hasta donde sabemos el baño es un espacio compartido, pero que solo compartimos con gente de nuestro mismo género por lo que la idea principal de nuestro proyecto fue romper con esta norma cultural y hacer del baño un espacio mixto.

Antes de empezar a plantear el proyecto se le hizo una encuesta a la gente de varios sitios para saber que opinaban acerca de la creación de un baño mixto, las respuestas fueron varias y divididas según edades, pero en su mayoría a la gente le pareció muy interesante la idea por su originalidad y su alto contenido de erotismo bien manejado.
El baño fue pensado para ser implementado en los bares de la ciudad ya que el bar es un espacio compartido de mucha importancia donde al entrar al baño se rompe con la interacción humana, así que fue el mejor lugar para imponer esta nueva tendencia.


Por medio de diferentes materiales, juegos de luces y música se puede crear un micro ambiente muy agradable para ambos sexos dentro de los baños lo que hará que la experiencia humana dentro del mismo se incremente en dinamismo, erotismo y sociabilidad.




::OBJETOS DOMESTICOS::

Workshop Segunda Vida Objetos Domésticos Bogotá, Universidad Javeriana, Sep. 18, 20 y 22 del 2006 / Dirigido por: Xavi Hurtado, Alejandro Tamayo


Aunque el más corto de los workshops fue un workshop diferente y nuevo, que nos permitió la posibilidad de entrar a un mundo que creo muy pocos de los integrantes del curso conocíamos, el de la electrónica.

Aunque a mi modo de ver el workshop estuvo prácticamente dirigido a los diseñadores industriales ya que ellos están mas relacionados con este tipo de cosas, me pareció muy interesante la posibilidad de conocer un poco de cómo se hacen este tipo de artefactos y su utilidad, además de que nuevos usos se le pueden dar a objetos que dábamos por muertos dentro de nuestro hogar y así hacer un nuevo objeto de pronto con una función totalmente diferente para la que fe creado en un principio.

Nuestro proyecto trataba del TELEFONO MOVIL, cuya intención era fusionar los componentes de un celular de juguete con un auto a control remoto para formar un hibrido que al moverse tocara melodías y que además fuera capaz de ser controlado por medio de las teclas del teléfono de juguete además del control remoto del auto.

Para esto se integraron los circuitos de ambos objetos por medio de un cableado básico y sencillo conectado finalmente a las baterías del auto y al motor del mismo, además de esto se integro un parlante en la parte posterior del auto para que reprodujera el sonido saliente de el circuito del celular, también se le modifico la fuente de energía ya que trabajaba solo con dos baterías normales y esto no nos proporcionaría la energía suficiente para alimentar ambos circuitos, así que se le integro un panel donde en vez de dos cabían cuatro baterías doble A, de esta forma solucionamos la escases de energía y el auto estaba listo para funcionar adecuadamente.

::PAISAJES POLITICOS::

Un workshop totalmente diferente a los demás que habíamos realizados donde nos ubicaron en una perspectiva a la cual tal vez no estábamos acostumbrados a trabajar dándonos la libertad de escoger elementos de la vida cotidiana y presentar una idea visual exponiéndolos.

Definitivamente este fue el workshop que mas disfrute personalmente, aunque no tenia mucho que ver ni con arquitectura ni con diseño fue una experiencia totalmente nueva para mi, creo que esto fue lo que lo hizo tan interesante y tan ameno, fue una oportunidad muy interesante para descubrir nuevas habilidades y facetas de nuestras vidas además de trabajar con una nueva perspectiva sobre algunos temas que tal vez ya habíamos tratados en el pasado.

Además de trabajar con un grupo de personas muy interesantes descubrí como se podían unir ideas fácilmente y como al encajarlas adecuadamente se podía conseguir un muy buen resultado y mostrar una idea de una manera nueva y entretenida para la gente que fuera a verla.
Nos vimos forzados a utilizar técnicas que nunca habíamos manejado y la presión hizo que sacáramos un buen resultado lo cual nos hizo merecedores a una buena nota además de una muy buena experiencia personal y grupal.


LOS PATIOS


ANDRES MANTILLA

ATREVETE A PROBAR HASTA DONDE LLEGAN TUS EXCESOS.....

Esto podria resumir un poco mi experiencia a lo largo del taller internacional y sus Workshops, puedo decir que e aprendido mucho y la e pasado bien , pero lo mas importante es que me e divertido t me e gozado todos los talleres.

Thursday, October 05, 2006

Ensayo final Asociaciones Creativas:


REFLEXION


1. ¿Cuál fué el rol que jugué como diseñador en la relación tecnología – sociedad desde los proyectos que trabajé en los PEI?


Tanto los arquitectos como los diseñadores siempre hemos tratado en aplicar o ultimo de los avances tecnológicos a nuestros proyectos para cumplir con las expectativas y el ritmo de vida de la sociedad actual.

El trabajo que hemos realizado para el PEI nos ha servido para aplicar los conceptos tecnológicos aprendidos a lo largo de nuestras carreras además de mostrarnos nuevos campos de la misma y las nuevas aplicaciones que tiene en la vida diaria, el PEI nos abrió varias puertas en cuanto diseño y arquitectura y nos hizo aplicar conceptos que no habíamos trabajado a los diferentes workshops donde por medio de actividades diversas fuimos conociendo de las ultimas tendencias en el mundo, pudimos enterarnos de lo que se esta usando en diferentes partes del mundo gracias a las conferencias que se dieron por parte de los invitados de otras partes del mundo como España y Buenos Aires.

Para los diferentes proyectos trabajados a lo largo del curso como principal inspirador de todos y cada uno de los proyectos realizados tuvimos en cuenta la opinión del público y esta nos sirvió como acelerante de nuestras ideas y para saber como tratar de compensar sus necesidades, en muchas ocasiones la misma gente era la que nos decía que era lo que debía tener y no tener el proyecto y nosotros aportamos para esto investigando que era lo ultimo en cuanto a esa necesidad que había actualmente en uno y aportamos ideas nuevas para mejorar lo que ya estaba hecho.

En varios proyectos pudimos implementar nuevas tecnologías que por la naturaleza de otros proyectos anteriores al PEI no habíamos podido utilizar, este tipo de workshops innovadores permitieron expandir nuestros horizontes y usar nuevas tecnologías tanto en proyectos arquitectónicos como en los proyectos dirigidos al diseño industrial.

En conclusión nuestro rol como diseñadores o arquitectos en cuanto a la relación tecnología-sociedad es de tratar de brindarle al publico lo mejor que nos otorgue la misma teniendo en cuenta sus opiniones y sus sugerencias además de aceptar las criticas que nos de la sociedad y tratando de cumplir con sus estipulaciones lo mejor posible.
:: Ecologia ::
Investigacion sobre plagas; La PESTE NEGRA.
La Peste negra fue una devastadora epidemia que asoló Europa en el siglo XIV y que, se estima, mató cerca de un tercio de la población. La mayor parte de los científicos cree que la Peste negra fue un brote de peste bubónica, una terrible enfermedad que se ha extendido en forma de pandemia varias veces a lo largo de la historia. La peste es causada por la bacteria Yersinia pestis que se contagia por las pulgas con la ayuda de la rata negra (Rattus rattus), que podríamos llamar hoy la rata de cloaca.

Evolución

No está enteramente claro dónde comenzó la mayor epidemia del siglo XIV, quizá en algún lugar por el norte de la India, pero más probablemente en las estepas de Asia central, desde donde fue llevada al oeste por los ejércitos mongoles. La peste fue traída a Europa por la ruta de Crimea, donde la colonia genovesa de Kaffa (Feodosiya) fue asediada por los mongoles. La Historia dice que los mongoles lanzaban con catapultas los cadáveres infectados dentro de la ciudad (si bien la enfermedad no se contrae por contacto con los muertos). Los refugiados de Kaffa llevaron después la peste a Messina, Génova y Venecia, alrededor de 1347/1348. Algunos barcos no llevaban a nadie vivo cuando alcanzaban las costas. Desde Italia la peste se extendió por Europa afectando a Francia, España, Inglaterra (en Junio de 1348) y Bretaña, Alemania, Escandinavia y finalmente el noroeste de Rusia alrededor de 1351.
Las personas de ésta época no sabían que era la rata negra quien transportaba esta enfermedad mortal. Ellos creyeron que eran los gatos quienes la transportaban así que mataron a todos los gatos que veían. Esto empeoró la situación. Al no haber solución alguna mató a los perros y así hasta que descubrieron que era la rata negra.
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Consecuencias
La información sobre mortalidad varía ampliamente entre las fuentes, pero se estima que alrededor de un tercio de la población de Europa murió desde el comienzo del brote a mitad del siglo XIV. Aproximadamente 25 millones de muertes tuvieron lugar sólo en Europa junto a muchas otras en África y Asia. Algunas localidades fueron totalmente despobladas con los pocos supervivientes huyendo y expandiendo la enfermedad aún más lejos.
La gran pérdida de población trajo cambios económicos basados en el incremento de la movilidad social según la despoblación erosionaba las obligaciones de los campesinos (ya debilitadas) a permanecer en sus tierras tradicionales. La repentina escasez de mano de obra barata proporcionó un incentivo para la innovación que rompió el estancamiento de las épocas oscuras y, algunos argumentan, causó el Renacimiento, a pesar de que el Renacimiento ocurriera en algunas zonas (tales como Italia) antes que en otras. A causa de la despoblación, sin embargo, los europeos supervivientes llegaron a ser los mayores consumidores de carne para una civilización anterior a la agricultura industrial.
Ver también Danza de la Muerte, Decamerón, flagelante, pogromo.
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Explicaciones alternativas
Recientemente, los científicos Susan Scott y Christopher Duncan de la Universidad de Liverpool han propuesto la teoría de que la peste negra pudo haber sido causada por un virus similar al del Ébola, y no una bacteria. Argumentan que esta plaga se extendió mucho más deprisa y el periodo de incubación fue más largo que en el caso de las plagas causadas por Yersinia pestis (un periodo de incubación más largo permite que los portadores de la enfermedad puedan viajar más lejos e infectar a más personas que un periodo de incubación más corto. Si el vector principal hubiera sido la especie humana, y no las pulgas de las ratas, esto sería de gran importancia). Los estudios realizados por estos historiadores a partir de los documentos en iglesias inglesas les sugieren un largo periodo de incubación, de más de 30 días, que había contribuido a la rápida propagación de la enfermedad, de hasta 5 km al día. La peste negra se propagó por zonas donde se afirma que no había ratas, como Islandia, también afirman que fue transmitida entre personas (lo que ocurre raramente con Yersinia pestis) y finalmente alegan que algunos genes que determinan la inmunidad a virus parecidos al Ébola están mucho más extendidos en Europa que en otras partes del mundo.
En una línea similar de pensamiento, el historiador Norman F. Cantor, en su libro In the Wake of the Plague (En el despertar de la peste, 2001), sugiere que la Peste Negra pudo haber sido una combinación de pandemias entre las que se podría encontrar una forma de ántrax. Cita, entre otras cosas, informes sobre los síntomas de la enfermedad que no concuerdan con los efectos conocidos de las pestes bubónica y neumónica; el descubrimiento de esporas de ántrax en un cementerio de víctimas de la Peste Negra en Escocia y el hecho de que se sabe que se vendió carne de ganado infectado en muchas áreas rurales de Inglaterra poco antes del comienzo de la peste.También afirma que lo que fue considerado previamente la evidencia definitiva a favor de la teoría de la Yersinia pestis, tejido de pulpa dental tomado de un cementerio en Montpellier de la epidemia del siglo XIV, que contenía ADN de Y. pestis, nunca fue confirmado en ningún otro cementerio.
Hay, sin embargo, contraargumentos para estas nuevas teorías. Ejemplos históricos de pandemias de otras enfermedades en poblaciones no expuestas previamente, tales como viruela y tuberculosis entre Indígenas americanos, muestran que debido a que no hay una adaptación heredada a la enfermedad, su curso en la primera epidemia es más rápido y mucho más virulento que posteriores epidemias entre los descendientes o supervivientes. El Oriente Medio y el Oriente lejano fueron afectados (como testifica la Rihla de Ibn Battuta), así que es curiosa la prevalencia de genes de inmunidad específicamente en europeos. Además, la peste volvió repetidamente y fue considerada como la misma enfermedad a través de los siglos hasta los tiempos modernos cuando fue identificada la bacteria Yersinia que es endémica en varias especies de roedores en todo el mundo y causa un cierto número de casos al año.
En Septiembre de 2003, un equipo de investigadores de la Universidad de Oxford reveló los resultados de pruebas hechas sobre 121 dientes de 66 esqueletos encontrados en fosas comunes del siglo XIV. Los restos no mostraron traza genética alguna de Yersinia pestis aunque la ausencia después de 700 años no puede considerarse prueba. La búsqueda de pruebas adicionales tiene su casua en dudas metodológicas sobre el estudio de Montpellier.

Imagen de Reflexion sobre la vida, MALOKA

Imagenes Tarea Profesora Carmen

Imagen 1, UBIK en 5 palabras claves



Imagen 2, UBIK en 3 sonidos que lo caracterizen



Imagen 3, UBIK en una sola imagen